Монетные игровые автоматы Namco купить дешево в интернет магазине Англия

Love in Japan

Кроме одной страны. В Японии удивительным образом аркады до сих пор процветают. На ежегодной выставке Japan Amusement Expo 2016, традиционно проводимой в феврале, японские производители показали свои новейшие аппараты. И нынешние тинейджеры, и уже немолодые салариманы продолжают формировать спрос на классические шутеры и файтинги вроде Street Fighter, разнообразные ритм и танцевальные игры, а также симуляторы всего на свете, включая такие странные вещи, как ставки на виртуальные скачки. В местных «игровых центрах» можно встретить толпы людей, как и в старые-добрые 90-е.

Ритм-игра Groove Coaster 3 (2016) от Taito. Портирована на аркады со смартфонов. С айфонов на аркады, Карл!

Почему так? Некоторые западные обозреватели объясняют это разницей в культуре — мол, японцы приглашают домой только самых близких друзей, а с остальными приятелями и знакомыми предпочитают собираться на нейтральной территории. Кроме того, большинство молодежи проживает в тесных квартирах, где не разгуляешься. Образ жизни японского города, завязанный скорее на общественный транспорт, чем на личный автомобиль, делает центр привлекательным местом для встреч. Вот так одним из популярных вариантов проведения досуга и продолжает оставаться аркада.

В западной цивилизации время аркадных залов безвозвратно прошло. Те редкие заведения, где развлекательные машины еще стоят, ориентированы на самых юных посетителей с вечными кранами и плюшевыми игрушками. Дорогие же кабинеты с видеоиграми являются пустой тратой денег как владельца, их заказавшего, так и игроков, решивших разок в них сыграть. Неизбежную смерть немного отсрочила внезапно вернувшаяся мода на ностальгию по 70-м и 80-м. Сегодня в хипстерских барах Америки считается хорошим тоном ставить в углу что-нибудь из классики, вроде Space Invaders. Но это рано или поздно пройдет. Большие помещения, куда подростки годами ходили тусоваться, теперь пустуют.

Хозяева немногочисленных старых залов говорят, что вскоре их постигнет судьба некогда популярных пунктов видеопроката. Временами заходят представители уже выросшего поколения Y и приводит сыновей, чтобы приобщить их к культуре своего детства. Но у юных геймеров все это не находит понимания. Ну да, клевый артефакт из прошлого. Как скелет динозавра или пленочный магнитофон — в их глазах это примерно равные понятия.

Если вы сейчас грустно вздохнули, то не стоит огорчаться. Pong и остальные соревновательные игры были созданы не для того, чтобы обогатить нашу культуру. Эти программы служили одной цели — вытягивать из школьников родительские деньги. Машины по извлечению четвертаков. Совершенная ими революция в нашем сознании и видеоигровой индустрии является случайным побочным эффектом, которого никто не ожидал. В результате за четыре десятилетия видеоигры проделали колоссальный, невероятно извилистый путь от примитивных развлечений до настоящего искусства наравне с музыкой, живописью, кино. Однако заслуги аркад тут нет. Да, они положили начало этой эпопее, но потом так и застыли у стартовой черты, оставшись аппаратами по сбору денег. Теперь, когда мы хотим нечто большего, чем пять минут удовольствия за 100 рублей, аркадам пора на покой.

Нас же ждут впереди новые удивительные вещи.

Содержание

  • Battle City
  • Pac-Man
  • Street Racing Syndicate
  • Серия Ace Combat
  • Серия Galaxian
  • Серия Soul
  • Серия Souls
  • Серия Tekken
  • Серия Alpine Racer
  • Серия Ridge Racer
  • Серия Tales
  • Серия Splatterhouse
  • Серия Time Crisis
  • Серия Kill Switch
  • Серия Naruto: Ultimate Ninja
  • Серия Klonoa
  1. "Company Profile Архивировано 30 ноября 2009 года.." Namco. Retrieved on March 16, 2010.
  2. The History of Pac-Man
  3. アーカイブされたコピー (неопр.). Дата обращения 16 декабря 2007. Архивировано 1 ноября 2005 года.
  4. アーカイブされたコピー (неопр.). Дата обращения 27 марта 2013. Архивировано 23 февраля 2013 года.
  5. PlayStation/風のクロノア~door to phantomile~ (неопр.) (недоступная ссылка). PlayStation/風のクロノア~door to phantomile~. Дата обращения 16 декабря 2007. Архивировано 18 ноября 2007 года.
  6. Trademark for "KLONOA" at USPTO
  7. Klonoa (неопр.) (недоступная ссылка). Sony Computer Entertainment Europe Press Office. Дата обращения 16 декабря 2007. Архивировано 5 февраля 2012 года.
  8. Bandai, Namco to merge in Sept to form Japan's No 3 toy, game group – UPDATE 2, Forbes (February 5, 2005). Архивировано 14 августа 2011 года.
  9. Company profile from official website
  10. http://www.bandainamco.co.jp/en/releases/images/3/26785.pdf

Добавить комментарий на “Монетные игровые автоматы Namco купить дешево в интернет магазине Англия”

Оставить комментарий

Ваш email не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *